【实现内容】自动循环播放的MP3播放器
【应用】自动循环播放的MP3播放器主要用于企业文化的应用。在每天的休息时段,播放器自动循环播放指定的MP3音乐。本自动播放器主要根据本公司的情况编写,包括早上上班,中午吃饭和下午下班三个时间段各播放1小时左右的音乐。播放器启动后,只在托盘中有图标,配置好各个时间段的音乐目录后,不需要人工干预,音乐可以自动启动、循环播放和结束。现已在本公司使用。
【特点】本软件用到许多常用的技巧:
1. 目录选择对话框
2. 文件选择对话框中的多个文件类型过滤设定
3. 应用程序在任务栏上隐藏,而在托盘上显示图标
4. 进度条的制作
5. 定时器使用
6. 带有链接功能的按钮――点击按钮可以打开电子信箱
7. 椭圆型的彩色按钮,彩色文本
8. 彩色标题条,彩色标题文字。等等
【实现原理】主要使用定时器。程序一旦运行,定时器将每秒响应一次。直到手工退出程序。
【主要控件】
m_MusicList---ComboBox类型 音乐文件列表
【主要程序段及说明】
void CMp3PlayerDlg::OnOpen() //点击打开按钮,选择音乐文件。可以多选 { m_MusicList.ResetContent(); m_MusicAry.RemoveAll(); m_Music.Close(); //m_Music是CCOMMCI对象 Init(); m_Pause.SetWindowText("暂停"); // CString filter = "媒体文件(所有类型)|*.cda;*.mid;*.rmi;*.midi;*.asf;*.wm;*.wma;*.asx;*.wax;*.m3u;*.wvx; *.mpeg;*.mpg;*.m1v;*.mp3;*.avi;*.wmv;*.wav;*.snd;*.au;*.aif;*.aifc|"; filter = filter +"CD音乐曲目(*.cda)|*.cda|" + "MIDI文件(*.mid;*.rmi;*.midi)|*.mid;*.rmi;*.midi|" + "Windows Media文件(*.asf;*.wm;*.wma;*.wa?)|*.asf;*.wm;*.wma;|" + |
"媒体播放表(*.asx;*.wax;*.m3u;*.wvx)|*.asx;*.wax;*.m3u;*.wvx|" +
"电影文件(*.mpeg;*.mpg;*.m1v;*.mp3)|*.mpeg;*.mpg;*.m1v;*.mp3|" + "视频文件(*.avi;*.wmv)|*.avi;*.wmv)|" + "音频文件(*.wav;*.snd;*.au;*.aif;*.aifc)|*.wav;*.snd;*.au;*.aif;*.aifc|" + "所有文件(*.*)|*.*|"; CFileDialog music(TRUE,NULL,NULL,OFN_HIDEREADONLY|OFN_ALLOWMULTISELECT,filter); if(music.DoModal() == IDOK) { POSITION pos = music.GetStartPosition(); while (pos != NULL) { CString str = music.GetNextPathName(pos); m_MusicAry.Add(str); int index = str.ReverseFind('\'); if(index == -1) m_MusicList.AddString(str); else { CString name = str.Mid(index + 1); m_MusicList.AddString(name); } } } } |
void CMp3PlayerDlg::Play(int index)//播放函数,index为曲目的序号 { m_Music.Close(); m_MusicList.SetCurSel(index); |
CString sPath = m_MusicAry.GetAt(index);
m_Music.Open(sPath); m_Status.SetWindowText(sPath + _T(" 正在播放..."));//在状态条中显示提示信息 m_nLength = m_Music.GetLength();//获取音乐长度 m_nPos = 0; m_nTime = m_nLength/1000;//除以1000即为播放时间 // m_sMusicLen.Format("%d分%d秒",m_nTime/60,m_nTime%60);//显示播放时间 m_sMusicPos.Format("%d分%d秒",m_nPos/60,m_nPos%60);//显示当前播放位置 // UpdateData(false); m_MPBar.SetScrollRange(0,m_nTime);//设置音乐播放的进度条范围 // m_Volume.SetRange(0,1000);//设置音量调节范围 m_Volume.SetPos(m_nVolume); // m_Music.Play(this->m_hWnd);//开始播放 SetTimer(2,1000,NULL);//启动2号定时器 } |
BOOL CMp3PlayerDlg::OnInitDialog()//初始化函数
{ m_DlgStyle.sTitleName = "音乐播放器";//设定标题 COwnerDrawDialog::OnInitDialog(); // Set the icon for this dialog. The framework does this automatically // when the application's main window is not a dialog SetIcon(m_hIcon, TRUE); // Set big icon SetIcon(m_hIcon, FALSE); // Set small icon SetTimer(4,100,NULL);//启动4号定时器 |
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if(m_bAutoRun) SetTimer(1,1000,NULL);//如果是自动播放,则启动1号定时器 //以下为应用程序隐藏任务栏,放到托盘中去的程序 long wl = GetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE); SetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE,WS_EX_TOOLWINDOW); // NOTIFYICONDATA tnd; tnd.cbSize=sizeof(NOTIFYICONDATA); tnd.hWnd=this->m_hWnd; tnd.uID=IDI_MAINFRAME; tnd.uFlags=NIF_MESSAGE|NIF_ICON|NIF_TIP; tnd.uCallbackMessage=WM_DLG_SHOW; tnd.hIcon=LoadIcon(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDI_MAINFRAME)); strcpy(tnd.szTip,"音乐播放器"); Shell_NotifyIcon(NIM_ADD,&tnd); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } |
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void CMp3PlayerDlg::OnHScroll(UINT nSBCode, UINT nPos, CScrollBar* pScrollBar) //拖动音乐播放进度条 { if(pScrollBar == &m_MPBar) { |
switch(nSBCode)
{ case SB_THUMBTRACK:
m_nPos = nPos; break; } m_MPBar.SetScrollPos(m_nPos);//改变进度条位置 m_Music.Seek(m_nPos*1000);//改变音乐播放进度 if(m_bPause) { m_bPause = false; m_Pause.SetWindowText("暂停"); } m_Music.Play(this->m_hWnd); } COwnerDrawDialog::OnHScroll(nSBCode, nPos, pScrollBar); } |
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LRESULT CMp3PlayerDlg::OnDlgShow(WPARAM wParam,LPARAM lParam)//系统托盘下鼠标点击图标响应函数 { UINT uID;//发出该消息的图标的ID UINT uMouseMsg;//鼠标动作 POINT pt; uID=(UINT) wParam; uMouseMsg=(UINT) lParam; GetCursorPos(&pt); if(uID == IDI_MAINFRAME) { if(uMouseMsg==WM_LBUTTONDOWN)//如果是单击左键,则弹出窗口 |
{
if(!IsIconic()) { ShowWindow(SW_NORMAL); return true; } ShowWindow(SW_NORMAL); } else if(uMouseMsg == WM_RBUTTONDOWN)//点击右键则弹出右键菜单 { CMenu menu; menu.LoadMenu(IDR_MENU); CMenu *popMenu = menu.GetSubMenu(0); popMenu->TrackPopupMenu(TPM_LEFTBUTTON,pt.x,pt.y,this); } return true; } |
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void CMp3PlayerDlg::OnTimer(UINT nIDEvent) //定时器处理 { { Init(); if(!m_bAutoRun) { return; } if(!m_CFile.Open())//如果有自动播放设置,则进行自动播放 { return; } |
//
m_CFile.ReadSetInfo(m_SetInfo); SYSTEMTIME sysTime; GetLocalTime(&sysTime); m_CFile.ReadDayInfo(sysTime.wDayOfWeek,m_Info); m_CFile.Close(); int hour = GetHour(m_Info.sSStarttime); int minute = GetMinute(m_Info.sSStarttime); if(sysTime.wHour == hour && sysTime.wMinute == minute)//开始播放上午音乐 { ReadCatalogMusic(m_Info.sSMusic);//读取配置文件中指定的上午播放音乐目录 m_nPlay = 0; Play(0); KillTimer(1); //终止1号定时器 int duration = atoi(m_Info.sSDuration);//读取播放时间段 SetTimer(3,duration*60*1000,NULL);//启动三号定时器 m_nFlag = 1; return; } hour = GetHour(m_Info.sMStarttime); minute = GetMinute(m_Info.sMStarttime); if(sysTime.wHour == hour && sysTime.wMinute == minute)//开始播放中午音乐 { ReadCatalogMusic(m_Info.sMMusic); m_nPlay = 0; Play(0); KillTimer(1); int duration = atoi(m_Info.sMDuration); SetTimer(3,duration*60*1000,NULL); m_nFlag = 2; |
return;
}
hour = GetHour(m_Info.sEStarttime);
minute = GetMinute(m_Info.sEStarttime);
if(sysTime.wHour == hour && sysTime.wMinute == minute)//开始播放下午音乐
{
ReadCatalogMusic(m_Info.sEMusic);
m_nPlay = 0;
Play(0);
KillTimer(1);
int duration = atoi(m_Info.sEDuration);
SetTimer(3,duration*60*1000,NULL);
m_nFlag = 3;
return;
}
// SetTimer(1,1000,NULL);
m_CFile.Close();
}
if(nIDEvent == 3)//三号定时器,是播放时间段定时器,播放时间到了,就自动停止播放,启动1号定时器,等待下次播放的开始,同时关闭2号和3号定时器,终止播放。
{
if(m_Music.IsOpen())
{
m_Music.Close();
SetTimer(1,1000,NULL);
KillTimer(2);
KillTimer(3);
}
return;
}
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