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转,未测试:C++播放wav音乐和音效  

2011-10-29 16:06:10|  分类: 声音播放 |  标签: |举报 |字号 订阅

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如何使用directsound的章节看了,我把类封装的代码去掉了,综合了一下发现竟然可以顺利播放,虽然我不能解释每句代码的意思,但是对于菜鸟这样就够了。

Directsound比soundplay()好的地方就是可以混音,就是可以同时播放几种声音,这样就可以在播放背景音乐的时候播放音效了。

首先,将下面的库添加到工程中comctl32.lib dxerr9.lib winmm.lib dsound.lib dxguid.lib odbc32.lib odbccp32.lib。(不是都用的到)

在头文件中添加:

#include <mmsystem.h>
#include <dsound.h>

在窗口程序中添加:

//全局变量声明中添加

//==============directsound相关变量=========================

LPDIRECTSOUND pDS;      //声明DirectSound对象指针,声明主缓冲区指针,声明次级缓冲区指针
HRESULT       result;               //声明HRESULT类型变量
LPDIRECTSOUNDBUFFER  pPBuf,pSBuf[3];
DSBUFFERDESC  desc;                  //声明描述结构
MMCKINFO      ckRiff,ckInfo;         //Riff区块和子区块的信息
MMRESULT      mmresult;
HMMIO         hmmio;                 //打开的多媒体文件
DWORD         size,bytesAudio;       //实际资料的大小,存储区要存入资料的长度
LPVOID        pAudio;                //指向缓冲区开始记录资料的地址
WAVEFORMATEX  swfmt;

//在BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)函数中添加

//=====================directsound初始化==================

   result=DirectSoundCreate(NULL,&pDS,NULL);          //建立DirectSound对象
  

   result=pDS->SetCooperativeLevel(hWnd,DSSCL_PRIORITY);   //hWnd为应用程序主窗口
  

   memset(&desc,0,sizeof(desc));          //清空结构内容
   desc.dwSize=sizeof(desc);
   desc.dwFlags=DSBCAPS_PRIMARYBUFFER;
   desc.dwBufferBytes=0;
   desc.lpwfxFormat=NULL;
   result=pDS->CreateSoundBuffer(&desc,&pPBuf,NULL);
   
   pSBuf[0]=CreateBuffer("wing.wav");                       //要播放的wav文件,煽动翅膀的音效
   pSBuf[1]=CreateBuffer("thunder.wav");                  //打雷音效
   pSBuf[2]=CreateBuffer("thunder.wav");                  //打雷2音效

//*****************自定义函数*********************

 LPDIRECTSOUNDBUFFER CreateBuffer(char * filename)
   {
    LPDIRECTSOUNDBUFFER buf;
 hmmio = mmioOpen(filename, NULL, MMIO_ALLOCBUF|MMIO_READ );
 
 ckRiff.fccType = mmioFOURCC('W', 'A', 'V', 'E');
 
 mmresult = mmioDescend(hmmio,&ckRiff,NULL,MMIO_FINDRIFF);

 ckInfo.ckid = mmioFOURCC('f','m','t',' ');  
 mmresult = mmioDescend(hmmio,&ckInfo,&ckRiff,MMIO_FINDCHUNK);
 mmioRead(hmmio,(HPSTR)&swfmt,sizeof(swfmt)); 
 mmresult = mmioAscend(hmmio,&ckInfo,0); 
 ckInfo.ckid = mmioFOURCC('d','a','t','a'); 
 mmresult = mmioDescend(hmmio,&ckInfo,&ckRiff,MMIO_FINDCHUNK);
 
 size = ckInfo.cksize;                     
 memset( &desc,0,sizeof(desc));
 desc.dwSize  = sizeof(desc);
 desc.dwFlags =   DSBCAPS_STATIC |DSBCAPS_CTRLPAN |DSBCAPS_CTRLVOLUME| DSBCAPS_GLOBALFOCUS;
    desc.dwBufferBytes = size;
 desc.lpwfxFormat   = &swfmt;          
    result = pDS->CreateSoundBuffer( &desc, &buf, NULL );
 

 result = buf->Lock(0,size,&pAudio,&bytesAudio,NULL,NULL,NULL);
 
 
 mmresult = mmioRead(hmmio,(HPSTR)pAudio,bytesAudio);
 
 
 result = buf->Unlock(pAudio,bytesAudio,NULL,NULL);
 
 
 mmioClose(hmmio,0);
 return buf;
   }

之后,比如需要播放扇动翅膀的音效,就在需要播放音乐或者音效的地方加入 pSBuf[1]->Play(0,0,0);  

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